# 💊・Illégal

Voici le règlement qui concerne l'illégal.

# 📑・Général

Voici le règlement général de l'illégal.

[![image.png](https://wiki.realityrp.fr/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/image.png)](https://wiki.realityrp.fr/uploads/images/gallery/2025-07/image.png)

<p class="callout danger">Pour toute création de faction (orga, MC, gang), celle-ci devra obligatoirement passer par un dossier à envoyer au staff. Une fois le dossier accepté, l’achat de la faction vous sera offert.</p>

<p class="callout danger">Il est obligatoire de respecter les termes du lore, de votre RP ou de tout autre cadre établi dans le groupe. Tout manquement entraînera des<span style="color: rgb(255, 255, 255);"> </span>sanctions progressives :</p>

1. <p class="callout danger"> Rappel à l'ordre.</p>
2. <p class="callout danger"> Sanction.</p>
3. <p class="callout danger"> Dissolution du groupe.</p>

***Merci de prendre ces règles au sérieux pour garantir une bonne expérience à tous.***

<span style="color: rgb(224, 62, 45);">  
</span>

<p class="callout danger">Lors d'un projet d'un groupe officiel ou si vous décidez de le quitter, vous êtes dans l'obligation de wipe.  
</p>

<p class="callout danger">Il est interdit d’entreprendre une action illégale 30 minutes avant une tempête (reboot) et 30 minutes après.  
</p>

<p class="callout danger">ALLIANCE INTERDITE avec un groupe au statut hiérarchique égal au vôtre + possibilité de mandater un groupe inférieur pour faire le sale boulot avec obligation de rémunération.  
</p>

<p class="callout danger">Interdiction de braquer un agent des services publics en service dans l'unique but d'avoir un otage.  
</p>

<p class="callout danger">Sur une scène de tir, il vous est interdit de remettre un gilet pare-balles si vous en aviez déjà un sur vous.  
</p>

<p class="callout danger">Toute arme sortie peut entraîner la perte de celle-ci.  
</p>

<p class="callout danger">Il est interdit de voler les services publics en toutes circonstances.  
</p>

<p class="callout danger">Interdiction de posséder une maison proche d’un point de drogue.</p>

<p class="callout danger">Interdiction de bloquer un point via des props.</p>

<p class="callout danger">Sur un point de drogue, vous êtes autorisé à prendre 100 % de la cargaison si celle-ci vous appartient. De plus, vous vous exposez à une mort RP si vous vous faites attraper plusieurs fois (minimum 2) si celle-ci ne vous appartient pas.  
</p>

<p class="callout danger">Le non-respect du mass RP (quartier / QG / LSPD) peut vous exposer à une mort RP.  
</p>

<p class="callout danger">Pour prendre les moyens de communication, vous devrez fouiller la personne et le dire oralement (par souci de praticité).  
</p>

<p class="callout danger">Autorisé de tirer en voiture en tant que conducteur (80 km/h maximum en ville).</p>

<p class="callout danger">Le drive-by est autorisé dans le but de provoquer, pas de mettre coma. Vous n’avez droit qu’à un seul passage.  
</p>

<p class="callout danger">La fuite à la nage vous expose à des tirs sans sommations.  
</p>

<p class="callout danger">Lors d'une course-poursuite, en aucun cas vous ne pouvez intervenir si celle-ci n'implique pas directement des membres de votre groupe.  
</p>

<p class="callout danger">Lors d'une course-poursuite, vous devez attendre cinq minutes avant de prendre une direction que le véhicule de derrière ne peut pas suivre (ex : off-road).  
</p>

<p class="callout danger">Nombre d'entreprises par groupe : max 2.  
</p>

<p class="callout danger">Fear LSPD : vous êtes obligés de mesurer le pour et le contre avant d’agir. Exemple : pour une simple course-poursuite, on ne prend pas un flic en otage au risque de transformer la situation en prise d’otage sur agent de l’État plutôt qu’un refus d’obtempérer. Merci de garder une cohérence.  
</p>

<p class="callout danger">Mass RP LSPD : prendre en compte qu’un agent LSPD compte pour deux.  
</p>

<p class="callout danger">Il est interdit de vendre n’importe quels points (drogue, braquage ou autre) contre de l’argent, ni même de les donner sans but. (Soyez créatifs)</p>

##### **<span style="text-decoration: underline;">Les indépendants :</span>**

<p class="callout danger">Limité à 5 personnes sauf si projet d’évolution déposé au staff.</p>

<p class="callout danger">Armes automatiques interdites.</p>

<p class="callout danger">Armes lourdes interdites.</p>

##### <span style="text-decoration: underline;">**Les petites frappes :**</span>  


<p class="callout danger">Limité à 10 personnes.</p>

<p class="callout danger">2 armes automatiques maximum.</p>

<p class="callout danger">Armes lourdes interdites.</p>


##### <span style="text-decoration: underline;">**Les gangs de rue :**</span>

<p class="callout danger">20 membres max.</p>

<p class="callout danger">En tant que membre de gang, il vous est interdit d’être patron hormis LTD.</p>

<p class="callout danger">En tant que membre de gang, il vous est interdit de travailler dans une entreprise si un autre gang y travaille déjà (à vous de faire en sorte que cela change).</p>

<p class="callout danger">Braquage de cargaison d’entreprise : autorisé pour renflouer les LTD, 100 items maximum et une fois par semaine toutes entreprises confondues.</p>

<p class="callout danger">Sniper interdit.</p>

<p class="callout danger">2 armes lourdes max.</p>

- - Les priorités sont les bagarres de rue à mains nues et les rivalités entre quartiers.

##### <span style="text-decoration: underline;">***Les MC :***</span>

<p class="callout danger">7 armes lourdes max.</p>

<p class="callout danger">Sniper interdit.</p>

<p class="callout danger">15 membres max.  
</p>

<p class="callout danger">Votre priorité est de faire tourner activement tous vos business revendiqués.</p>

##### <span style="text-decoration: underline;">**Les organisations :**</span>

<p class="callout danger">ARME : un sniper est autorisé par organisation.</p>

<p class="callout danger">15 membres max.  
</p>

<p class="callout danger">Votre priorité est de faire tourner activement tous vos business revendiqués.</p>

# 🔫・Braquages

Voici le règlement braquages.

[![image.png](https://wiki.nolimitrp.fr/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/image.png)](https://wiki.nolimitrp.fr/uploads/images/gallery/2026-04/image.png)

##### <span style="text-decoration: underline;">**Braquage de citoyen :**</span>

<p class="callout danger">Afin de braquer un citoyen, il est obligatoire d’avoir une raison valable. (LE FREELOOT RESTE INTERDIT)</p>

<p class="callout danger">Contre un otage, un maximum de 1500$ peut être demandé (sauf supérette).</p>

#####  

##### <span style="text-decoration: underline;">**Tous les braquages :**</span>

<p class="callout danger">Vous devez obligatoirement attendre 30 minutes entre chaque petit braquage et 2 heures pour les plus gros (cela permet de garder une cohérence RP).</p>

<p class="callout danger">Au-delà de 15 minutes de négociation, l’assaut est autorisé par les forces de l’ordre si celle-ci ne donne aucun résultat.  
</p>

<p class="callout danger">Lors d’un convoi fédéral, un otage ne pourra être pris comme monnaie d’échange contre le prisonnier transféré.</p>

<p class="callout danger">Pour toute attaque de convoi de fonds ou saisies LSPD, vous ne pouvez prendre que 50% du montant total du convoi.</p>

<p class="callout danger">Pour tout convoi de fonds ou de destruction LSPD, celui-ci sera attaquable seulement par le premier groupe qui a lancé l’action (peu importe qui a gagné cette action légale ou illégale). Cela dit, vous pouvez contre-attaquer les deux en même temps.</p>

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##### **<span style="text-decoration: underline;">Braquage supérette :</span>**

<p class="callout danger">Il est interdit de braquer une supérette et d’y revenir ensuite, peu importe la raison.</p>

<p class="callout danger">À l’arrivée des forces de l’ordre, vous avez trois minutes pour quitter les lieux, sinon un assaut pourra être lancé (sauf en cas d’otage).</p>