# 📑・Général

Voici le règlement général de l'illégal.

[![image.png](https://wiki.realityrp.fr/uploads/images/gallery/2025-07/scaled-1680-/image.png)](https://wiki.realityrp.fr/uploads/images/gallery/2025-07/image.png)

<p class="callout danger">Pour toute création de faction (orga, MC, gang), celle-ci devra obligatoirement passer par un dossier à envoyer au staff. Une fois le dossier accepté, l’achat de la faction vous sera offert.</p>

<p class="callout danger">Il est obligatoire de respecter les termes du lore, de votre RP ou de tout autre cadre établi dans le groupe. Tout manquement entraînera des<span style="color: rgb(255, 255, 255);"> </span>sanctions progressives :</p>

1. <p class="callout danger"> Rappel à l'ordre.</p>
2. <p class="callout danger"> Sanction.</p>
3. <p class="callout danger"> Dissolution du groupe.</p>

***Merci de prendre ces règles au sérieux pour garantir une bonne expérience à tous.***

<span style="color: rgb(224, 62, 45);">  
</span>

<p class="callout danger">Lors d'un projet d'un groupe officiel ou si vous décidez de le quitter, vous êtes dans l'obligation de wipe.  
</p>

<p class="callout danger">Il est interdit d’entreprendre une action illégale 30 minutes avant une tempête (reboot) et 30 minutes après.  
</p>

<p class="callout danger">ALLIANCE INTERDITE avec un groupe au statut hiérarchique égal au vôtre + possibilité de mandater un groupe inférieur pour faire le sale boulot avec obligation de rémunération. Seules les ententes commerciales sont tolérées.  
</p>

<p class="callout danger">Le win-rp (ou vouloir gagner à tout prix) est interdit. Privilégiez la qualité de la scène à la fusillade.</p>

<p class="callout danger">Interdiction d'utiliser des infos Discord/vocales HRP en action (méta-gaming).</p>

<p class="callout danger">Jouer votre Fear (scène de peur), la valeur de la vie de votre personnage doit être respectée face à une arme pointée.</p>

<p class="callout danger"> Simuler et à exprimer la douleur physique ou mentale de son personnage après un choc, une chute, une blessure par balle ou un accident (pain).</p>

<p class="callout danger">Cop-Bait interdit. Le règlement protège également les agents contre le harcèlement des joueurs qui provoquent délibérément la police pour déclencher des courses-poursuites sans raison valable.</p>

<p class="callout danger">Le RP pookie est interdit sur le plateau sauf raison valable sur dossier. Si votre but est de donner des informations gratuitement que ce soit au S.A.S.P. ou à un groupe rival, cela entraînera une sanction par le staff.</p>

<p class="callout danger">Interdiction de fuir directement dans son propre quartier pour stopper net une course-poursuite en cours avec la police ou un clan rival.</p>

<p class="callout danger">Interdit de prendre en otage dans les zones safe définie par le règlement. Seule option pour cela est d’avoir l’accord du staff si au bout de 10 min vous n'avez trouvé personne.</p>

<p class="callout danger">Interdiction de braquer un agent des services publics en service dans l'unique but d'avoir un otage.  
</p>

<p class="callout danger">Sur une scène de tir, il vous est interdit de remettre un gilet pare-balles si vous en aviez déjà un sur vous.  
</p>

<p class="callout danger">Toute arme sortie peut entraîner la perte de celle-ci.  
</p>

<p class="callout danger">Il est interdit de voler les services publics en toutes circonstances (vol de véhicules, loot).  
</p>

<p class="callout danger">Interdiction de posséder une maison proche d’un point de drogue.</p>

<p class="callout danger">Interdiction de bloquer un point via des props.</p>

<p class="callout danger">Sur un point de drogue, vous êtes autorisé à prendre 100 % de la cargaison si celle-ci vous appartient. De plus, vous vous exposez à une mort RP si vous vous faites attraper plusieurs fois (minimum 2) si celle-ci ne vous appartient pas.  
</p>

<p class="callout danger">Le non-respect du mass RP (quartier / QG / SASP) peut vous exposer à une mort RP.  
</p>

<p class="callout danger">Pour prendre les moyens de communication, vous devrez fouiller la personne et le dire oralement (par souci de praticité).  
</p>

<p class="callout danger">Autorisé de tirer en voiture en tant que conducteur (50 km/h maximum en ville).</p>

<p class="callout danger">Le drive-by est autorisé dans le but de provoquer, pas de mettre coma. Vous n’avez droit qu’à un seul passage.  
</p>

<p class="callout danger">La fuite à la nage vous expose à des tirs sans sommations.  
</p>

<p class="callout danger">Lors d'une course-poursuite, en aucun cas vous ne pouvez intervenir si celle-ci n'implique pas directement des membres de votre groupe.  
</p>

<p class="callout danger">Lors d'une course-poursuite, vous devez attendre 7 minutes avant de prendre une direction que le véhicule de derrière ne peut pas suivre (ex : off-road).  
</p>

<p class="callout danger">Nombre d'entreprises par groupe : max 2.  
</p>

<p class="callout danger">Fear SASP : vous êtes obligés de mesurer le pour et le contre avant d’agir. Exemple : pour une simple course-poursuite, on ne prend pas un flic en otage au risque de transformer la situation en prise d’otage sur agent de l’État plutôt qu’un refus d’obtempérer. Merci de garder une cohérence.  
</p>

<p class="callout danger">Mass RP SASP : prendre en compte qu’un agent SASP compte pour deux.  
</p>

<p class="callout danger">Il y a 3 types de drogues sur le plateau (champignons, meth, coke). Votre but est de chercher par vous même comment obtenir les infos. </p>

<p class="callout danger">Les zones de vente ne sont pas obligatoire pour vendre vous pouvez vendre dans toute la ville. Il est interdit de sortir les PNJ de leurs véhicules pour faire de la vente ni de vendre à bord d’un véhicule (vente en moto, etc…).</p>

<p class="callout danger">Les points de drogues n'appartiennent à personne. Vous avez le droit de revendiquer une drogue ce n’est pas interdit mais au risque de se faire des ennemis. Il est interdit de vendre des informations à qui que ce soit contre de l’argent ou pour nuire à un autre groupe gratuitement. </p>

<p class="callout danger">Sur le plateau 1 an de prison équivaut à 10 min de Jail. La prison à vie (wipe) est autorisée sous raison valable est dossier.</p>

<p class="callout danger">Les jugements sont effectués par le juge fédéral (DOJ) sous dossier complet sur l’individu ou le groupe concerné ce qui peut entraîner une peine de prison conséquente ou même la prison à vie selon les faits reprochés.</p>

##### **<span style="text-decoration: underline;">Les indépendants :</span>**

<p class="callout danger">Limité à 5 personnes sauf si projet d’évolution déposé au staff.</p>

<p class="callout danger">Armes automatiques interdites.</p>

<p class="callout danger">Armes lourdes interdites.</p>


##### <span style="text-decoration: underline;">**Les gangs de rue :**</span>

<p class="callout danger">20 membres max.</p>

<p class="callout danger">En tant que membre de gang, il vous est interdit d’être patron hormis LTD.</p>

<p class="callout danger">En tant que membre de gang, il vous est interdit de travailler dans une entreprise si un autre gang y travaille déjà (à vous de faire en sorte que cela change).</p>

<p class="callout danger">Sniper interdit.</p>

<p class="callout danger">2 armes lourdes max.</p>

- - Les priorités sont les bagarres de rue à mains nues et les rivalités entre quartiers.

##### <span style="text-decoration: underline;">***Les MC :***</span>

<p class="callout danger">7 armes lourdes max.</p>

<p class="callout danger">Sniper interdit.</p>

<p class="callout danger">15 membres max.  
</p>

<p class="callout danger">Votre priorité est de faire tourner activement tous vos business revendiqués.</p>

##### <span style="text-decoration: underline;">**Les organisations :**</span>

<p class="callout danger">ARME : un sniper est autorisé par organisation.</p>

<p class="callout danger">15 membres max.  
</p>

<p class="callout danger">Votre priorité est de faire tourner activement tous vos business revendiqués.</p>